05/20のツイートまとめ

w_IkuzukI_w

ファンも有名人も、お互いに感謝の言葉を返せばそれでいい
05-20 20:20

RT @ranocchio666_of: だからみんなもっと私に話しかけていいんだよ!!!!自分絵描いてないから…なんて、気にしなくていいんだよ!!!!!気軽に話しかけてね!!!!! https://t.co/sBBxj5g0Pd
05-20 20:19

@namasuo151a LOLは大学生くらいには流行りそうでしょうけども、時間がない社会人には通勤時間中にもあそべるスマホゲーに勝てなさそう
05-20 20:13

@Alt_Num_Esc ガンクに合わせやすい優秀なEを持っているけども、サポートだからCSが稼げず、火力あんましでないからレーン戦きつい…。
05-20 18:22

正直サポートベイガーはあんまし可能性を感じない。Qでのハラスと似ている、サポートルルみたいな感じの運用になる
05-20 18:18

@Alt_Num_Esc 火力がブランドより劣る分、ヴェイガーはEのAOEスタンがあるから差別化は出来るけどもううーん…
05-20 18:16

チームで試合に影響を及ぼしやすいレーンはジャングル=>ミッド>ボット=>トップじゃないかと考える。ジャングルは全てのレーン+ジャングルに及ぼすから影響力一位だ。
05-20 18:07

もちろんトップやボットも、そんなミッドを助けることができるから重要だ。
05-20 18:00

ジャングラーはレーン戦をやっていない分、他のレーンへ向かいやすい。トップ・ミッド・ボットに影響を与えれる。
05-20 17:59

重要っていうよりも、ゲームに影響を与えやすいロールはジャングルとミッドだ。ミッドは相手チームと一番近いタワーを守り、トップ・ボットにロームしやすい場所にいるから他のレーンに影響を及ぼしやすい。
05-20 17:57

別にチーム内でサポートが一番重要とか難しいってわけじゃない。みんなすべてのロールが重要だし、各々大変な場面があるしな。ただサポートが一概に楽ってわけじゃないって事だ。
05-20 17:54

ピッチャーや馬(ADC)が目立ちすぎてキャッチャーや騎手(サポート)が地味に見える現象
05-20 17:51

ただ馬が高性能過ぎて騎手いなくても勝てるんだったら涙目になるのがサポート
05-20 17:47

ピッチャーとキャッチャーでもいいぞ。例えるんだったらコンビで頑張るものでいい。ボケとツッコミとか。
05-20 17:44

ADCとサポートの関係は、俺は馬と騎手に例える。ADCは馬。馬は足が早い。馬力がある。その馬の操作をするのがサポート。仕掛ける瞬間等をサポートする。
05-20 17:43

もしくは事前に寄る……まぁこれはジャングラーの話しかな。説明不要。
05-20 12:43

相手のミッドレーナーがトップに見えた瞬間に寄りを開始しても遅い。相手のミッドレーナーが寄りを開始した瞬間にこっちも寄りを開始すれば間に合う。
05-20 12:40

ただ寄るタイミングが遅かったら意味がない。相手だって自分と同じくらいに早いからね。そんな時はどうするかっていったら「事前に寄る」、もしくは「寄るスタートを早くする」だろうね。
05-20 12:34

バスケだって相手がシュートを外れたことを想定して、リバウンドのために寄ったりするでしょ?そんな感じよ。寄ることは重要。
05-20 12:32

ボールをもっている相手に追い付いて止めれるかもしれない。もしかしたらシュートされたボールをキーパーが弾いて、それを自分が取れるかもしれない。そういう可能性が生まれるのが寄り。
05-20 12:31

LOLの寄りが必要っていうのは他のスポーツでもわかる事だ。例えばサッカーで相手がボールをもって、味方キーパーに向かっているとする。そんな時に同じ味方チームのプレイヤーはどうするのかって言ったら、確実に「寄っている」。
05-20 12:29

自分が寄りきった時に味方が生きていれば2対1で有利、相手もさらに寄ってきたら2対2でイーブンになる。あと味方が死んでもこっちが相手を殺せば1:1交換になるからね。
05-20 12:26

結構始めたての頃は自分から結構離れているところに寄る事の意味がわからなかったけども、今はその重要さがわかるようになってきた
05-20 12:13

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いくずき

Author:いくずき
年齢:1992年9月26日生まれ。


めちゃくちゃ嫌いなもの:一定の間隔で歩けない時。

趣味:妄想

最近好きなこと:ちょっとの時間でも寝ること

活動地帯:神奈川県。

基本的にはダレでも相互リンクは受け付けます

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